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3DMaxの2012から2016バージョンによるレンダリング(全てのサービスパックとアドオンを含む)/クラウド&クラシック
エンジンを用いたレンダリング - 内部の3DMax、VRay & MentalRay、Corona、Octane/クラウド&クラシック
フレームシーケンス、シングルフレーム、レンジ、選択されたフレーム、マイナスフレームレンジを用いたレンダリング/クラウド&クラシック
個人的なガンマ補正設定や出力用のガンマオーバーライドを用いたレンダリング)/クラウド&クラシック
シーンやレンダーファームとの互換性に使用されるプラグインのチェッカー/クラウド
様々なキャッシュのサポート(リアルフロウキャッシュ、ポイントキャッシュ等)/クラウド&クラシック
ラテン文字でない言語へのサポート - シーンの名前やアセットについても同様/クラウド&クラシック
すべての3DMaxのXRefs,vrmesh、プロキシ、テクスチャ、GI map等の外部のアセットをサポートします。/クラウド&クラシック
完全に統合されたアセットのrelinker(3DMaxのアセットトラッカーに基づいた)/クラウド&クラシック
完全に自動化された統合 - シーンのバージョン化、アセットの確認(アップロード後),シーンの確認/クラウド
外部のプラグイン - 私たちは多くのプラグインをサポートしています。しかしもしあなたが個人的にセットアップを必要とするな ら私たちに知らせて下さい。
複数のGIセットアップによるレンダリングシーン(イラディアンスマップ、 軽量キャッシュ、ブルートフォース、ファイナルギャザー、フォトンマッピング、UHDキャッシュ、HD キャッシュ、パストレイシング) /クラウド&クラシック
分散技術を全ての種類のシーンに使ったレンダリング/クラウド&クラシック
3Dステレオカメラのサポート/クラウド&クラシック
モード設定による全てのアニメーションシーンのGIキャッシング、カメラアニメーションシーン、静止画のショット - 全てが複数のマシン上で動作します。/クラウド&クラシック
全てのアニメーションシーン、カメラアニメーション、静止画のショット、ブルートフォースシーン(イラディアンスマップと軽量キャッシュ、ベイキングステップと濃度,動的メモリ制限、バケットサイズ用のカメラパスのような追加のスイッチを含む)用のプリセット&プラグイン設定/クラウド
全ての利用可能な外部出力 - 3DMax 主出力、VRayのフレームバッファ、 VRayの素イメージ(マルチレイヤーEXRs)、レンダーエレメント、コロナバッファ - 全てのアアニメーション化されていないフォーマット /クラウド&クラシック
個人的なセットアップによる全ての出力の保存(TIF ビット深度,個人的なEXRのセットアップ) /クラウド&クラシック
Version 001
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